
NVIDIA веб-сайтында жаңа Subwarp Interleaving технологиясы туралы айтатын зерттеу материалы жарияланды, ол сәулелерді бақылауға қатысты тапсырмаларды тиімдірек өңдеуді қамтамасыз етеді. Жаңа шешімді жаңартылған графикалық карталарда пайдалану мүмкін болмайды, бірақ графиканың келесі ұрпақтары үшін айтарлықтай артықшылықтарды уәде етеді.
Құжатта заманауи графикалық карталардың маңызды кемшіліктерінің бірі сәулелік бақылауға қатысты тапсырмаларды өңдеу кезінде жүктеменің біркелкі бөлінбеуі болып табылады. Графикалық процессорлар ағындарды бір командалық есептегіш негізінде бассейндерге (NVIDIA терминологиясында — "warp") топтастырады, ал өңдеу SIMT (Single Instruction, Multiple Threads — бір нұсқаулық, көптеген ағындар) принципі бойынша жүзеге асырылады. Классикалық графикалық өңдеу сценарийлерінде бұл ең тиімді әдіс, бірақ сәулелік бақылау кезінде жүктеменің біркелкі бөлінбеуіне байланысты графикалық процессордың ішінара тоқтап қалуына әкеледі.

Мәселенің шешімі ретінде NVIDIA ағынды өңдеудің тәуелсіз жоспарлаушысын ұсынады: бассейндердің біреуі толығымен өңделгенде, бірақ кестеде жаңа белсенді бассейн болмаған кезде, босатылған ресурс қазіргі уақытта белсенді болып тұрған бассейндердің бірін өңдеуге жұмсалады. Осы принципке негізделген Subwarp Interleaving технологиясы өнімділікті 6,3%-дан 20%-ға дейін арттыруға уәде береді. Бұл технология графикалық процессорларға архитектуралық өзгерістер енгізуді көздейді, сондықтан ол GeForce RTX 30 сериясының қолданыстағы үлгілерінде міндетті түрде пайда болмайды.

